
소리를 글로 설명하면 효과음으로
소리의 원인, 동작, 재질, 주변 환경을 설명해 보세요. 자갈 위 발소리, 삐걱거리는 철문, SF풍 바람 소리, 빗소리, 새소리, 알림음을 직접 녹음하지 않고 만들 수 있습니다.
효과음 만들어 보기소리 설명생성된 효과음텍스트를 영상, 게임, 팟캐스트, 앱에 쓸 효과음으로 바꿔 보세요. 발소리와 UI 클릭음부터 영화 같은 충격음, 자연의 소리까지 설명하고, 길이와 반복 재생을 설정한 뒤 다운로드할 수 있습니다.

소리의 원인, 동작, 재질, 주변 환경을 설명해 보세요. 자갈 위 발소리, 삐걱거리는 철문, SF풍 바람 소리, 빗소리, 새소리, 알림음을 직접 녹음하지 않고 만들 수 있습니다.
효과음 만들어 보기소리 설명생성된 효과음
길이를 0.5~30초로 지정하거나 설명에 맞게 AI가 정하도록 할 수 있습니다. '반복 재생'을 켜면 빗소리, 실내 배경음, 엔진 소리, 게임의 환경음처럼 계속 재생할 소리를 만들 수 있습니다.
효과음 만들어 보기0.5~30초반복 재생 옵션
'설명 반영도'로 입력한 내용을 따르는 정도를 조절합니다. 거리, 강도, 바닥 재질, 주변 환경 등을 바꿔 다시 생성하면서 같은 장면에 어울리는 다양한 소리를 탐색해 보세요.
효과음 만들어 보기구체적인 설명다양한 효과음
MP3는 표준·고음질·작은 파일 중에서, Opus는 고음질로 선택할 수 있습니다. 결과를 들어 보고 '기록'에서 이전 소리를 다시 찾으세요. 다운로드한 오디오는 영상 편집기, 게임, 팟캐스트, 앱에 활용할 수 있습니다.
효과음 만들어 보기생성된 소리MP3 또는 Opus텍스트를 영상, 게임, 팟캐스트, 앱에 쓸 효과음으로 바꿔 보세요. 발소리와 UI 클릭음부터 영화 같은 충격음, 자연의 소리까지 설명하고, 길이와 반복 재생을 설정한 뒤 다운로드할 수 있습니다.
효과음 만들어 보기종이등 아래 내리는 잔잔한 비, 멀리서 들리는 차 소리, 따뜻한 도시의 분위기.
44 / 500무엇이 소리를 내는지, 어떤 일이 어디서 일어나는지 적어 주세요. 재질, 거리, 강도, 분위기도 더하면 좋습니다. 예를 들어 '텅 빈 복도에서 나무 바닥을 무겁게 걷는 발소리'처럼 쓸 수 있습니다. 여러 소리는 듣고 싶은 순서대로 설명하세요.
AI가 길이를 정하도록 하거나 0.5~30초로 직접 지정하세요. 반복할 효과음이나 배경음에는 '반복 재생'을 켜세요. 생성 전에 '추가 설정'에서 '설명 반영도'를 조절하고 MP3 또는 Opus를 선택할 수 있습니다.
'효과음 생성'을 누르고 결과를 들어 보세요. 다른 버전을 원하면 설명이나 설정을 바꿔 다시 생성하세요. 영상, 게임, 팟캐스트, 앱에 쓸 오디오를 다운로드할 수 있고, 이전 결과는 '기록'에서 다시 확인할 수 있습니다.
효과음에 이어 내레이션, 음성 받아쓰기, 목소리 변경, 음원 분리, 뮤직비디오까지 만들어 보세요.
AI 효과음, 무료 크레딧, 소리 설명, 반복 재생, 다운로드, 상업적 이용에 대해 알아보세요.
글로 설명한 내용을 효과음으로 바꾸는 도구입니다. 녹음 장비나 사운드 디자인 경험 없이도 사용할 수 있습니다. AIMusicGen에 소리를 설명하면 발소리, 기계음, 자연 환경음, 게임 효과음, 알림음, 바람을 가르는 소리, 영화 같은 충격음 등을 만들 수 있습니다.
네. 무료 크레딧을 제공하며, 보유 크레딧이 생성 비용 이상이면 체험할 수 있습니다. 생성 전에 제작 패널에 표시된 크레딧을 확인하세요. 무료 크레딧이 무제한 사용을 뜻하지는 않습니다. 더 많은 소리가 필요하면 크레딧을 추가할 수 있습니다.
0.5~30초로 직접 설정하거나 설명에 따라 AI가 길이를 정하도록 할 수 있습니다. 더 긴 오디오가 필요하면 여러 클립을 다운로드해 오디오·영상 편집기에서 배치하거나, 반복용 효과음을 이어 재생해 배경음을 늘려 보세요.
네. 생성 전에 '반복 재생'을 켜면 반복에 적합한 소리를 요청할 수 있습니다. 빗소리, 실내 배경음, 엔진 소리, 게임이나 영상의 환경음에 유용합니다. 사용 전에 반복 구간의 연결부를 들어 보세요. 결과에 따라 편집기에서 조금 자르거나 크로스페이드를 넣어야 자연스럽게 이어질 수 있습니다.
소리의 원인, 동작, 재질, 환경, 거리, 강도를 구체적으로 적어 보세요. '발소리'보다는 '조용한 야외에서 무거운 부츠를 신고 자갈 위를 천천히 걷는 소리'처럼 쓰는 것이 좋습니다. impact는 타격·충돌음, whoosh는 공기가 스치는 소리, ambience는 환경 배경음, glitch는 디지털 끊김·오류음을 뜻하는 표현으로 활용할 수 있습니다.
네. '자갈 위 발소리 다음에 철문이 삐걱거리며 열리는 소리'처럼 원하는 순서로 적고 각 소리에 충분한 시간을 주세요. AI는 설명을 참고하지만 정확한 시점과 순서는 달라질 수 있습니다. 복잡한 장면이나 정밀한 동기화가 필요하면 소리를 따로 생성한 뒤 편집기에서 배치하세요.
네. 드럼 루프, 타악기 패턴, 짧은 음정 악센트, 앰비언트 패드, 짧은 멜로디 등을 시도할 수 있습니다. 템포, 조성, 스타일, 분위기를 설명하면 방향을 잡는 데 도움이 되지만 정확한 BPM과 음높이는 보장되지 않습니다. 효과음 생성기는 짧은 오디오 요소용입니다. 완성된 곡을 만들려면 AI 음악 생성기를 이용하세요.
설명을 구체화하거나 길이 또는 '설명 반영도'를 바꿔 다시 생성해 보세요. 반영도를 높이면 설명을 더 충실히 따르도록 유도하지만, 음질을 높이는 설정은 아닙니다. 한 번에 하나의 소리에 집중하고 복잡한 장면은 여러 소리를 겹쳐 구성하면 좋습니다. 재생성은 기존 오디오를 수정하는 것이 아니라 새로 만드는 작업이며, 매번 크레딧이 사용됩니다.
생성 전에 표준 MP3(44.1 kHz, 128 kbps), 고음질 MP3(44.1 kHz, 192 kbps), 작은 파일 MP3(22.05 kHz, 32 kbps), 고음질 Opus(48 kHz, 128 kbps)를 선택할 수 있습니다. 결과를 듣고 다운로드해 호환되는 영상 편집기, 오디오 워크스테이션, 게임 엔진 등에서 사용하세요.
네. 해당 상업용 라이선스를 취득하면 영상, 게임, 광고, 팟캐스트, 앱, 고객 프로젝트 등에 사용할 수 있습니다. 라이선스의 허용 범위와 게시 플랫폼의 규정을 지키는 한, 효과음이나 이를 포함한 작품을 여러 플랫폼에 게시하고 판매하거나 수익화할 수 있습니다.
효과음 작업 화면의 '기록'을 열면 저장된 결과를 찾을 수 있습니다. 이전 소리를 검색하고 다시 듣거나 다운로드할 수 있어, 같은 소리를 처음부터 다시 만들지 않고 다른 프로젝트에 활용할 수 있습니다.